L’intelligenza artificiale può davvero cambiare l’industria dei giochi


La tecnologia promette di ridurre gli enormi budget necessari per sviluppare ogni nuovo gioco. Le aziende di tutto il mondo stanno ancora valutando come integrare l’intelligenza artificiale nei loro modelli di business. Per alcuni settori, come quello della musica e dei fumetti, il boom dell’IA è diventato una minaccia per le aziende a causa della violazione del copyright, ma c’è un settore che sta chiaramente beneficiando del boom dell’IA: quello dei giochi.

Anche prima che l’industria dei giochi decollasse negli ultimi anni, l’intelligenza artificiale ha svolto un ruolo importante. All’inizio del 2020, la tecnologia di Sony è stata utilizzata per costruire un agente di intelligenza artificiale in grado di battere i migliori piloti del mondo nel gioco PlayStation Gran Turismo.

Ma ora l’intelligenza artificiale aggiunta negli ultimi giochi avrà un impatto più diretto sui profitti delle società di gioco, tagliando i budget tradizionalmente enormi richiesti per sviluppare ogni nuovo gioco. I giocatori desiderano una grafica di alta qualità e ultra-realistica e un’esperienza di gioco coinvolgente. Ciò richiede un investimento significativo di tempo e risorse da parte di progettisti e sviluppatori di giochi, nonché budget multimilionari.

Finora, le società di gioco cinesi sono state in vantaggio rispetto ai rivali globali nell’utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale per semplificare lo sviluppo dei giochi. Tencent, la più grande azienda di giochi cinese, utilizza la tecnologia dell’intelligenza artificiale generativa per aiutare gli sviluppatori di giochi a creare rapidamente animazioni e creare sfondi e scene tridimensionali realistici per i giochi. Al strumenti decisionali dell’intelligenza artificiale vengono utilizzati per testare lo sviluppo del gioco, simulare il gameplay e creare missioni e scenari di gioco. Anche NetEase, il secondo conglomerato più grande della Cina, ha iniziato a utilizzare l’intelligenza artificiale generativa per migliorare le funzioni di pianificazione, progettazione e codifica nello sviluppo di giochi. Ciò significa che i game designer hanno più tempo per concentrarsi sulla trama del videogioco, sullo sviluppo dei personaggi, sui dialoghi, sullo sfondo e sui dettagli della storia del mondo di gioco, tutti aspetti che attualmente non possono essere gestiti a livello professionale dall’intelligenza artificiale. Mira inoltre a consentire rilasci di giochi più rapidi e costi inferiori. Ciò a sua volta significa che è necessario rilasciare più giochi ogni anno, riducendo il rischio di perdere denaro per un singolo fallimento e riducendo la necessità di fare affidamento su alcuni giochi più vecchi per le entrate.

L’industria cinese dei giochi da 40 miliardi di dollari ha registrato buoni risultati quest’anno. Tencent continua a trarre profitto dalla versione mobile del gioco più redditizio della Cina, Dungeon Fighter. Le azioni di Tencent quotate a Hong Kong sono aumentate di oltre un quarto quest’anno, sovraperformando significativamente l’indice di riferimento Hang Seng. Una ripresa guidata dall’intelligenza artificiale è una buona notizia per gli investitori e per l’industria dei giochi.

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